舒言 关注互联网的小虫子

360的手游指数报告

12月,360手机游戏独家首发了爸爸去哪儿社交版,上线后受到热捧,其结合360导航、搜索、影视的立体推广,高IP资源的用户追捧热度再次凸显。

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2011四季度网游市场总结

 客户端网游市场突破百亿

  易观智库数据显示,第4季度客户端网游市场得益于明星产品带动,市场整体规模持续放大,且增长态势健康。符合第3季度易观预期。其中代理产品以及跨平台产品将持续刺激市场。

  纵观整个2011年中国网游市场,可谓是在黑暗中成功寻找出路的一年。老产品的疲软,一方面刺激了厂商对于ARUP的健康挖掘,巨人《征途2》的新付费模式的探索成为成功范例,另外一方面刺激各上市公司引入海外游戏,重新打开局面,FPS,ACG类产品在2011表现亮眼。

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易观:10年中国社交游戏规模将达4.2亿美元

        据预测2013年中国社交游戏市场规模达到28亿,社交游戏用户规模将达到1.3亿。而2010年市场规模达4.2亿美元,用户规模到今年年底将达到8500万。以下是分析报告全文:  据易观国际(Analysys International)近期发布的数据显示,到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3

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SNS 与未来的网络生活

SNS

SNS在web层面的应用 知名SNS网站介绍 SNS的未来 SNS=sympathetic nervous system (交感神经系统) SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。

1967年,哈佛大学的心理学教授Stanley Milgram(1933~1984)创立了六度分割理论,简单地说:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。按照六度分隔理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络。这是社会性网络(Social Networking)的早期理解。后来有人根据这种理论,创立了面向社会性网络的互联网服务,通过熟人的熟人来进行网络社交拓展,比如Friendster,Wallop,adore me等。但熟人的熟人只是社交拓展的一种方式,而并非社交拓展的全部。

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