舒言 关注互联网的小虫子

移动互联消亡者及原因分析

 幸福的家庭与记忆是相似的,不幸的家庭各有不同。在商界,最不幸的,是那些都没人能记得起的消亡与失败。 从2009年起步、经过2010、2011年的两年爆发,移动互联网创业的“纯真年代”在2012年趋于结束,或将进入新一阶段。新阶段的特征是:1、中国智能机用户进入3亿数量级,这不单单意味着量的增长,用户结构也在发生变化。2、纯工具型应用的吸引力将不会太大,

Tags: 移动互联网

发布: 舒言 分类: 移动互联网 评论: 0 浏览: 17

浅谈互联网竞争中的不对称

 当年,微软以免费的方式发布IE,打击了网景公司的付费浏览器。其实浏览器对于互联网的重要性,这么多年后,现在中国大公司才意识到。所以现在中国很多大公司,言做客户端,必谈浏览器。微软打击网景,是因为浏览器背后是互联网。QQ做手机QQ浏览器,是因为要加入移动互联网的入口之争,但UC在浏览器市场份额上比QQ浏览器还高,这个现象值得我们深思。 UC做浏览器时,还是wap时代,流量是很贵

Tags: 竞争

发布: 舒言 分类: 互联网综合 评论: 0 浏览: 19

移动应用的官网设计分析

前言: 移动互联网百花齐放的场景,意味着巨大的潜在市场空间。如今每天都有优秀的移动应用新鲜出炉。移动用户畅游于手机端、Pad端精彩纷呈的应用之前,面临着一个问题——如何了解并最终下载该应用。朋友推荐是一个非常重要的了解移动应用的渠道。此外,移动应用的官方网站为展示产品内容、功能特征、提供下载链接起着不可小觑的作用。今天,我们针对市面上形形色色的移动应用的官方网站,进行总结

Tags: 移动 设计

发布: 舒言 分类: 用户交互与设计 评论: 0 浏览: 29

2011四季度网游市场总结

 客户端网游市场突破百亿

  易观智库数据显示,第4季度客户端网游市场得益于明星产品带动,市场整体规模持续放大,且增长态势健康。符合第3季度易观预期。其中代理产品以及跨平台产品将持续刺激市场。

  纵观整个2011年中国网游市场,可谓是在黑暗中成功寻找出路的一年。老产品的疲软,一方面刺激了厂商对于ARUP的健康挖掘,巨人《征途2》的新付费模式的探索成为成功范例,另外一方面刺激各上市公司引入海外游戏,重新打开局面,FPS,ACG类产品在2011表现亮眼。

...

Tags: 互联网杂谈

发布: 舒言 分类: 网络游戏 评论: 0 浏览: 14

互联网产品设计层次模型实际应用范例

根据Jesse Garrett的产品设计层次模型,重新梳理QQ空间的产品定位,探索在新的视觉形式框架下形成清晰的可供性感知。 重点在战略层 通过平衡产品的成熟度与,项目时间与内部数据指标,我们选择了“数据挖掘,用户反馈,用户访谈,问卷调查,市场调研,竞品分析与战略决策”这几种研究方式来快速定位产品目标与用户需求,确定升级策略。 定位产品目标 方法:数据挖掘,竞品分析,战

Tags: 互联网杂谈

发布: 舒言 分类: 用户交互与设计 评论: 0 浏览: 23

苹果2011年度应用排行榜

2011年度中国区iPhone和iPad销量最多的付费应用和下载最多的免费应用:   iPhone付费销量榜   1、水果忍者   2、愤怒的小鸟   3、植物大战僵尸(英文版)   4、高德导航HD   5、电池医生专业版   6、植物大战僵尸(中文版) — PopCap竟然专门针对中文语言发布新应用赚钱,BS。   7、凯立德7.6   8、愤怒的小鸟里约版   9、Cut th

Tags: 移动互联网

发布: 舒言 分类: 移动互联网 评论: 0 浏览: 19

乔布斯的一生

近日,国外有家网站,尝试以图解方式描述斯蒂文.乔布斯的一生,摘要如下:图片来源:Infographic World

中美互联网生存现状对比报告

 中国的互联网市场规模巨大 13亿人口,6.55亿城市人口(>50%)4.85亿能上网,超过1.35亿在网吧上网中国移动和中国联通共有8亿手机用户GDP自1985年以来增长了44.5倍,预计在2020年超越美国 中、美互联网市场规模对比   美国 中国

网站设计的30个基础概念

一、可用性:规则和原则  7±2 原则  由于人类大脑处理信息的能力有限,它会将复杂信息划分成块和小的单元。根据乔治 A .米勒(George A. Miller)的研究,人类短期记忆一般一次只能记住5-9个事物。这一事实经常被用来作为限制导航菜单选项到7个的论据;然而关于神奇的“7,加2或者减2”还是引起了激烈的讨论。因此目前还不清楚是否7±2

Tags: 互联网杂谈

发布: 舒言 分类: 用户交互与设计 评论: 0 浏览: 23